|
Post by tim on May 18, 2012 8:29:02 GMT -5
Beste mensen,
Op het moment richten Alexander en ik ons op het maken van regels voor Twilight Imperium. Naast het gladstrijken van de enkele onduidelijkheden van dit spel zullen er ook regels met betrekking tot diplomatie en oorlog en vrede in het spel gestopt worden. Verder heb ik ook nog een vrij concreet voorstel voor een alternatieve manier van het afhandelen van politieke kaarten.
Het is echter goed mogelijk dat er in de spelgroep nog andere wensen en/of suggesties voor regels voor het spel zijn. Willen jullie die in deze thread plaatsen en eventueel voorzien van commentaar, voorbeeldregels en/of motivatie om een dergelijke suggestie te gaan gebruiken?
Ik kijk wel of jullie nog iets bedenken.
|
|
|
Post by Wim Tavenier on May 21, 2012 11:55:43 GMT -5
Timsel, vergeet niet de regel die we hanteren voor het spelen van meerdere action cards in dezelfde battle.
|
|
|
Post by tim on May 22, 2012 8:16:40 GMT -5
Timsel, vergeet niet de regel die we hanteren voor het spelen van meerdere action cards in dezelfde battle. Staat genoteerd, en als je nog iets specifieker kan zijn wat je bedoelt met 'zwakheden van het spel' dan hoor ik het graag, misschien kan er wat aan gedaan worden.
|
|
|
Post by Wim Tavenier on May 23, 2012 15:35:15 GMT -5
Prima, Timsel. Ten eerste Na een overwinning van jouw hoofdeloos op de vijandelijke hoofdeloos is er vrijwel geen enkele prikkel om te stoppen met de tegenstander door het spreekwoordelijke putje te beuken. De zwakkere kan geen sue for peace doen en de sterkere kan onbeperkt oorlog blijven voeren. Ten tweede ben je uren aan het opbouwen en wordt al je werk met een paar slechte worpen of oppermachtige kaarten van de tegenstander in een paar tellen teniet gedaan. Ten derde zijn sommige kaarten veel te sterk. Sabotage is een remedie, maar je zult die maar niet hebben. Als laatste voor nu Er is vrijwel geen samenwerking mogelijk. Afspraken beperken zich tot niet aanvalsverdragen en heel abstracte handelsovereenkomsten. Geen gezamenlijke acties. Niet eens samen in een gebied mogen staan. Terwijl in de achtergrondverhalen het zeer veel over diplomatie gaat. En stemmen over wetten duidt ook op veel overleg in de achtergrondverhalen, maar komt in de gameplay niet verder dan stemmen voor die wetten.
Ik vind de techs en het systeem met commounters geweldig, maar door deze voor mij spelbrekende zwaktes is het bij lange na mijn favoriete spel niet.
|
|
|
Post by Willem on May 24, 2012 4:32:00 GMT -5
Heren, ik zou ook graag een vorm van samenwerking willen zien, dus iid met je bondgenoot een tile bezetten
|
|
|
Post by tim on May 25, 2012 3:14:10 GMT -5
Goed om te horen wat er leeft.
Alexander gaat zich vooral richten op de diplomatie en ik heb begrepen dat hij het meer in de NIE richting wil sturen. Dat zou dan een hoop uit moeten maken.
Sterke actiekaarten zijn een stuk moeilijker tegen te houden. De extra kosten in de vom van trade goods zullen zeker helpen. De meest drastische opties is natuurlijk, om de actiekaarten eruit te mikken. Zien jullie dat als het kind met het badwater weggooien?
Ik zal eens kijken naar samenwerking in de politiek. Ik heb al een idee om de Politieke Agenda aan te passen zodat die wat meer open en voorspelbaar wordt, maar misschien kan ik een regel inbouwen waarbij spelers gezamenlijk een politieke kaart bovenop de agenda kunnen zetten.
Over het combineren van vloten, merk op dat door het systeem van de fleet supply commounters er een maximum is aan het aantal schepen. Als twee speler met een fleet supply van ieder 6 hun vloot combineren tot een eenheid van 12 schepen, dan kan een enkele tegenstander met een fleet supply van 8 daar redelijkerwijs niet tegenop. Hier zijn ook weer twee tegenargumenten op van toepassing, de speler met8 fleetsupply can misschien ook een bondgenoot zoeken, en de 2 spelers met de fleet supply van 6 kunnen de speler met de fleet supply van 8 toch niet gezamenlijk aanvallen.
Met andere woorden, het klinkt zeker haalbaar, maar het zou tot nieuwe problemen kunnen leiden.
|
|
|
Post by Wim Tavenier on May 25, 2012 16:39:58 GMT -5
Ik lees het nu terug en er staat hoofdeloos, maar met natuurlijk hoofdvloot zijn. Ipads zijn geweldig, behalve dat auto corrigeren...
|
|
|
Post by tim on Jul 28, 2012 5:55:08 GMT -5
Beste mensen, sinds gisteren sloeg de inspiratie toe en heb ik een aantal problemen waar ik tijdens het werk aan deze regels mee te maken kreeg, op kunnen lossen. Kortom, goed nieuws:
Ten eerste heb ik het overwinningspuntensysteem verder uit kunnen werken. Ik denk dat ik de eindvorm te pakken heb.
Ten tweede ging het bereiken van die eindvorm samen met het eruit slopen van mechanismen. Het systeem bestond voorheen uit 4 soorten invloed, geprojecteerd vanuit ieder Ruimtestation (spacedock), dat vier soorten bonusmateriaal opleverde, dat weer omgezet kon worden in Infrastructuur of deelname op een eindoverwinningsbord. De afgelopen weken heb ik dit allemaal ontmanteld.
Wat overblijft is een veel simpeler enkel netwerksysteem, dat nog steeds gebaseerd is op Ruimtestations. Dit enkel systeem levert een enkel soort punten op, dat naar de Infrastructuur gaat, of rechtstreeks vertaald wordt in overwinningspunten.
Tot slot, ik heb een systeem van een computerspel (Endless Space) geleend dat het mogelijk maakt om te werken met samengevoegde vloten. Ook nieuw is een systeem van gecombineerde acties, waarvan de eerste stap is het afdragen van een Commounter aan de speler met wie je samen werkt. Deze speler zal jouw Commounter, samen met een eigen Commounter, in het stelsel neerleggen waar de actie plaats zal vinden.
Wordt vervolgd!
|
|
|
Post by Wim Tavenier on Jul 31, 2012 3:32:56 GMT -5
Klinkt goed. Ben benieuwd. Binnenkort maar eens met de wat ervarener spelers een test doen?
|
|
|
Post by tim on Aug 6, 2012 8:03:22 GMT -5
Dat lijkt mij een goed idee, de regels beginnen nu nog wat meer vorm te krijgen. Iets misschien voor 19 augustus?
Om een idee te geven, handelsverdragen worden nu (onder andere) uitgevoerd door de handelscontracten leesbaar onder het spacedock van een andere speler te schuiven. Wordt dat spacedock geblokkeerd, dan levert dat handelscontract ook niets meer op. Handel komt daarmee veel meer op het bord te liggen.
Er is trouwens veel ruimte ontstaan om het aantal handelscontracten te vergroten, bijvoorbeeld naar 4. Als iemand een idee heeft om handelcontracten op een andere manier, vooral kleiner weer te geven, dan zou dat mooi bij dit alles aansluiten.
|
|